ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - традиционный рогалик, выполненный по всем канонам жанра. Игровой процесс сочетает в себе элементы ролевой игры, исследования в открытом мире и стратегические механики. Основой геймплея выступают напряженные поединки с многочисленными врагами, среди которых как люди, так и фэнтезийные существа. Игра представлена несколькими режимами: История, Испытания, Исследование и т.д. Присутствует гибкая настройка сложности. Доступен уровень для новичков, предпочитающих
Dark Stone: The Lightseeker – пошаговая стратегия с множественными элементами от других игровых жанров, например, от рогалика или карточных игр. Геймеру предстоит примерять на себя роль Вербовщика – сущности, что сохраняет баланс между мирами мёртвых и живых. Коллектив, собираемый протагонистом, устанавливает порядок и держит рубеж во избежание опасностей мировых масштабов. Каждое новое приключение, в которое отправляется главный герой, отличается от предыдущего не только возможностью набрать
В мире Overland произошел постапокалипсис и игроку теперь нужно взять на себя непростую обязанность по обеспечению безопасности группы выживших. Группа эта мобильная, пересекает бывшие Соединённые Штаты на машинах, но в пути их ждёт много событий. В первую очередь, это припасы. Для успешного передвижения импровизированного каравана нужны топливо, медикаменты и оружие. По пути также встречаются выжившие, которые нуждаются в помощи. И, разумеется, не обходится без многочисленных монстров.
The Guise – приключенческая игра со сказочным сюжетом, который обладает определённой долей нелинейности, что выражается в нескольких концовках, что достигаются с помощью решений пользователя. Проект от инди-разработчика включает в себя механики из метроидвании, а сеттинг больше напоминает хоррор, воздействующий на психику страшными образами. Локации также довольно мрачны и ужасны: вымирающий город, непроглядные лесные массивы, подземелья с ловушками и противниками, демонические долины и многое
Meteorfall: Krumit's Tale - вторая игра из одноименного цикла. По своей структуре она представляет собой стратегию с элементами карточной игры. С помощью колоды игрок очищает подземелья и собирает карты, помогающие ему продвигаться дальше по сюжету. Врагами выступают медведи, волки и различные звероподобные монстры, являющиеся прислужниками Уберлиха. Игроку доступны на выбор несколько харизматичных героев, с которыми он пройдет всю игру. Протагонисты помимо карт получают перки, помогающие
В Caveblazers юзер исследует бесконечные подземелья, где спрятаны сокровища. Здесь таятся противники и существуют скрытые ловушки. Рогалик в фентезийном сеттинге характерен процедурной генерацией уровней. Герой проникает в обнаруженную им пещеру. По утверждениям, в данже скрыта могущественная сила. Путешествуя, персонаж решает исследовать пещеру и найти ее богатства. В процессе игрок находит новые локации для исследования, оружие и монстров, с которыми предстоит сражаться. Протагонист
Mittelborg: City of Mages – это стратегия с элементами выживания и рогалика. Основной упор делается на распределении ресурсов. Грамотное использование юнитов и материалов позволит продержаться чуть дольше. Рано или поздно неправильное решение или рандом приведут к поражению. И тогда игровая сессия начнется сначала, но развитие событий будет уже другим. Детали истории здесь раскрываются постепенно. В продукте много текста. Проект "Миттельборг: город магов" рассказывает об одноименном
Fate Hunters – компьютерная карточная коллекционная игра с 5 главными персонажами, от которых будет зависеть стиль геймплея той или иной колоды: Арканист, Инквизитор, Грабитель, Берсерк и Шпион. Данный проект использует механики рогалика, это необходимо для обеспечения реиграбельности и создания максимально необычного игрового опыта. Основная цель составления собственных колод – совершенствование и поиск новых сильных комбинаций, позволяющих проходить уровни в красивом стиле, прилагая минимум
Геймплей Neurodeck: Psychological Deckbuilder основан на психологии и бросает вызов пользователям и их страхам. Во время процесса игроку предстоит собрать собственную колоду, преодолевая тесты личности, медитируя или посещая секретные территории. Карты – определенные персонажи или умения с оригинальной характеристикой и возможностями. В темном и мрачном мире юзер столкнется с фобиями. Во время сражения можно применять жизненные карты, позволяющие наносить урон по соперникам, восстанавливать
44 Minutes in Nightmare переносит игроков в мрачные подземелья, кишащие опасными врагами и секретами. Карта генерируется случайным образом каждое новое прохождение. Враги, предметы и ловушки постоянно меняют свое месторасположение. Тщательное исследование области и удача помогут главному герою сбежать из этого места. На пути протагонист столкнется с особыми врагами и монстрами, обладающими уникальными характеристиками, слабыми и сильными сторонами. Сюжет рассказывает о непростой судьбе дочери