Exit From - приключение от первого лица, содержащее элементы хоррора, стелса, детектива, квеструма и головоломки. История начинается с того, что герой просыпается от грозы. Вокруг никого нет и он понимает, что не знает, где находится. Пытаясь прийти в себя, протагонист начинает обыскивать дом, постепенно понимая, что выбраться из этого особняка не так просто. Но настоящий страх приходит лишь тогда, когда герой понимает, что тут все же не один. Все время кажется, что за ним наблюдают.
Small Town Robot - приключенческий поинт-н-клик с элементами визуальной новеллы. Игрокам предстоит исследовать небольшой футуристический городок Шейд-Крик. В мире будущего роботостроение достигло своего пика. Однако в результате несчастного случая молния преждевременно завершает процедуру зарядки героя по имени Робо. Когда робот включается, он обнаруживает, что в городе что-то не так. Андроид запрограммирован вершить правосудие. Секреты не дают ему покоя, поэтому он отправляется в путешествие,
Nemezis: Mysterious Journey 3 переносит игроков на таинственную планету Регилус. Экосистема этого мира необычна, многоуровневая и завораживающая. Многие корпорации и исследователи ринулись на эту планету, чтобы исследовать и извлекать полезные ресурсы. Но залежей и качественных материалов оказалась слишком мало, поэтому все организации прекратили вести войну за деньги. С этого момента появились туристические компании, применяющие телепорт для отправки туристов. В проекте Nemezis: Mysterious
O.V.N.I. Abduction - фантастическое приключение от первого лица. Герой попадает в не самую простую ситуацию, сталкиваясь с инопланетной формой жизни. Инопланетяне преследуют протагониста и пытаются поймать любой ценой. Игровой процесс выполнен по всем канонам сурвайвал хоррора: исследование локаций, решение головоломок, ограниченный боезапас и хардкорная сложность. Протагонисту предстоит посетить мрачные места, пытаясь скрыться от врагов. Исследуя особняк, герой находит квестовые предметы,
Ashwalkers - постапокалиптический выживастик, выполненный в монохромном ключе. В суровом мире люди ведут борьбу за выживание. Герои попадают в сложные ситуации, исход которых зависит лишь от выбора игрока. Управляя небольшим отрядом, необходимо заботиться о питании, экипировке и здоровью своих товарищей. Над игрой трудились создатели таких игр, как Life if Strange и Herve Bonin, поэтому проект сохранил их идеи и некоторые черты. Сюжет погружает в потайные уголки человеческого разума и натуры.
ASPEN: Uncanny Home - психологический хоррор, в котором игроки оказываются в жуткой и загадочной ситуации. Игровой процесс нелинейный. Любыми действиями вносятся коррективы в дальнейшее повествование. Попав на безлюдные улицы таинственного города, необходимо не только докопаться до истины, но и выжить. В процессе прохождения ASPEN: Uncanny Home предстоит посетить несколько закрытых локаций. Огромная часть игры происходит в стенах огромного комплекса. Поначалу история кажется бессвязной и
The Cryptologist Room - приключенческая головоломка от первого лица, проверяющая навыки криптологии. Все пазлы и задачки построены на взаимодействии с окружающей средой. Криптолог оказывается запертым в здании. Ему необходимо найти способ сбежать из этого места. Многие двери и помещения заперты, поэтому в первую очередь стоит отыскать ключи. Игровой процесс The Cryptologist Room содержит элементы квест-рума. Все головоломки в игре достаточно хардкорные и изобретательные. Пазлы заставляют
iBLiS - психологический хоррор от первого лица, где каждое действие имеет последствие. Игра поднимает очень важный вопрос: насколько видеоигры могут повлиять на реальную жизнь? За счет иммерсивной атмосферы игроки продолжат думать про эту невероятную историю в повседневной жизни. Проект пугает реалистичностью и домашней обстановкой. Ведь дом - это крепость, ведь так? Разработчики iBLiS вторгаются в личное пространство каждого игрока показывая, что даже в родных стенах может быть не так уж
MazM: The Phantom of the Opera - приключенческая ролевая игра с элементами визуальной новеллы. Проект выполнен в аниме-стилистике, а история основана на знаменитой пьесе Призрак оперы. Действия разворачиваются в здании Парижской оперы. Героев ждет невероятно драматическая история любви. Готическая поэма была написана в далеком 1910 году. Игра напрямую продолжает одноименный рассказ. Много лет спустя, после событий оригинала, в Париж приезжает детектив. Он жаждет раскрыть тайну об этом
Alone in the Office - хоррор от первого лица, предлагающий взять на себя роль обычного офисного сотрудника. Он как обычно задержался на работе, чтобы закончить задание. Почти подписав все важные документы, протагонист слышит странные звуки и ему начинают мерещиться дикие вещи. Изначально он принимает это за галлюцинации от усталости, однако вскоре понимает, что в офисе находится далеко не сам… Игровой процесс Alone in the Office представляет собой симулятор ходьбы и хардкорную головоломку.