Into Blue Valley можно отнести к симуляторам ходьбы. В инди-проекте используется трехмерная графика и традиционный для жанра вид от первого лица. В этой игре пользователь смотрит на происходящее через кассетную видеокамеру. При этом всё показывается так, будто это воспроизводится VHS-кассета. На экране иногда возникают артефакты изображения, характерные для старой пленки. У проекта "В Голубую долину" есть частично открытый мир. Он представляет собой заброшенную и заснеженную деревню,
Fears to Fathom - Home Alone можно отнести к инди-хоррорам от первого лица. В игре трехмерная графика с наложенным VHS-фильтром. Разработчики попытались создать атмосферу психологического триллера. Это короткий проект. Его прохождение можно растянуть максимум на один час времени. Создатели решили создать эпизодическую серию Fears to Fathom. В ней каждая игра рассказывает о выживших людях, попавших в смертельные и пугающие ситуации. Первая часть называется Home Alone. Она посвящена жутким
История Fears to Fathom - Norwood Hitchhike крутится вокруг 19-летней девушки по имени Холли Гарднер. Главная героиня путешествия между штатами, преимущественно перемещаясь по автомагистралям. Она начинает переживать нестандартные события в её жизни. Последовательность происшествий приводит её к незапланированному пребыванию в мотеле. Холли не имела понятия, что случилось в долине Норвуд, оставшись ночевать в небольшом домике. Игровой процесс разработан в жанре психологического хоррора. Сюжет
Room 13 – хоррор от первого лица с упором на атмосферу и окружающую обстановку. Главный герой решил остановиться на ночевку в отеле. Он зарегистрировал для себя номер комнату под номером 13. Удачно расположившись внутри, он заснул. Его сон прервался из-за внезапного стука в дверь. После этого его отдых стал наиболее неудачным кошмаром в жизни. Перспектива представлена с лица центрального персонажа. Игровой процесс предлагает линейное прохождение без возможности повлиять на сюжет. Всё же,
Cloud Climber – симулятор ходьбы с упором на исследование окружающей среды. Перспектива представлена с глаз центрального персонажа, оказавшегося среди необычного окружения. Игрок окажется в сюрреалистическом месте, где узнает, как случился конец человеческой цивилизации. Повествование происходит при помощи закадрового голоса. Перемещение в Cloud Climber происходит по великолепным руинам, возвышающимся над небесами. У пользователя есть несколько задач: узнать, почему были построены
The Fortress of Varnolis – отправляет в темные и мрачные уголки кошмаров, в которые попадает маленький мальчик. Предстоит прорываться сквозь жуткие локации, сделанные с упором на хоррор составляющие элементы окружения, в попытках найти выход и спастись. Подвигаясь и попутно изучая окрестности, главный герой попадает в большое количество передряг и проблем, из которых выпутаться помогают смекалка и хитрость взаимодействий с предметами вокруг. Сюжет The Fortress of Varnolis повествует о
Погружаясь в медитативную Raccoon Arrival, игрокам предстоит посетить лесные локации и попасть в атмосферу расслабленного и спокойного путешествия, направленного в первую очередь на рефлексию самого пользователя и рассказ трогательной истории, задевающую жизнь охотника на животных и енота, старающегося выживать в трудных условиях. Приключения выполнены в процессе передвижения по миру и решению нетрудных пространственных головоломок, преодолевая при помощи прыжков препятствия в виде возвышений
Verde Station переносит юзера на космическую станцию. Данный проект – сюжетная игра с перспективой от первого лица. Главный герой проводит год во время выполнения одиночной миссии. Многие мысли и раздумья заставляют его начать сомневаться в реальности окружающего мира. Прохождение сосредоточено на выборах игрока, влияющих на судьбу подопечного. Окружение реагирует на действия пользователя. Центральный персонаж свободно перемещается по станции Верда, где испытает собственную смекалку. Ему
Отправляясь в путешествие Chasing Static в лице Криса Селвуда, предстоит погрузиться в нарративный хоррор рассказ. Игра начинается в северном Уэльсе, где идет сильная гроза. Главный герой попадает под ливень и пытается найти укрытие. Обнаружив придорожную кафешку, он становится свидетелем странных событий, где нечто ужасное разрывает официантку, от чего протагонист теряет сознание и просыпается среди неизвестных руин, засыпанных частями стен предыдущего убежища. Сюжет Chasing Static повествует
Broken Thorns: West Gate выделяется своим визуальным стилем. Графика напоминает ожившие рисунки. В её основу легло более 70 изображений. Карта, враги, предметы и другие объекты были сначала нарисованы на бумаге от руки. В инди-проекте есть открытый мир. Перемещение по нему выполнено в изометрии. Во время бесед с персонажами камера переключается на вид от первого лица и показывает собеседников крупным планом. Тайтл можно отнести к адвенчурам. Геймплей в Broken Thorns: West Gate построен за