Beat Da Beat – динамичный ритм-экшен, что выполнен с использованием нескольких типов геймплея. Некоторая часть уровней создана в жанре "beat'em'up" с видом сбоку, другие же сделаны по канону "bullet hell" скролл-шутер с камерой, что находится сверху относительно космического корабля протагониста. Визуальное оформление всей однопользовательской кампании исполнено с помощью низкодетализированной, пиксельной графики, что напоминает о прошлом веке и классических
Zup! X – следующая часть головоломки, что выполнена в минималистичном графическом стиле, с использованием камеры с видом сбоку. Такое расположение позволяет создать максимально удобный обзор на уровень, занимающий один экран монитора, для планирования дальнейших действий с целью как можно более простого маршрута для завершения испытания. Проект содержит рекордное для серии число достижений в списке наград – 2880. Чтобы собрать их всех, геймеру потребуется громадное количество времени.
Ваша жизнь в Duet зависит только от того, способы ли вы оборонять два элемента одновременно. Главные герои (представленные в виде точек разных цветов) способны существовать только вместе, но на расстоянии один от другого. Они всегда находятся только в паре: в симбиозе, танце или песне. В геймплее предстоит пользоваться точным управлением и отточенной механикой, чтобы вращать элементы и преодолевать смертоносные препятствия. В геймплее существует девять сюжетных эпизодов, повествующих о главных
URO2 является сиквелом японской ритм-игры. Сюжет практически повторяет историю первой части. В оригинале из мира пропали почти все цвета и музыка. Героине удалось их вернуть на место. Однако со временем снова всё исчезло, и протагонистка вновь принялась за работу. Машинный перевод разработчиков, затрудняющий полное понимание истории в кат-сценах, никуда не делся. В URO2 девушка управляется тремя кнопками. Менять раскладку под себя нельзя. Чтобы "поймать" ноту нужного цвета, надо
Hextech Mayhem: A League of Legends Story выполнена в виде двухмерного ранера, в котором предстоит преодолевать препятствия на карте и сражаться с нападающими противниками. Главным героем выступает йордл Зиггс, устраивающий разгром на территории Питовера. Игра наполнена динамичными событиями и энергичной музыкой, позволяющей погрузиться в процесс бесконечного движения по карте с ловушками и врагами. Пользователю в Hextech Mayhem: A League of Legends Story приходится постоянно бежать вперед
Muse Dash - Just as planned погружает пользователей в ритмические испытания, где приходится выполнять задания под динамическую музыку. Игроки смогут отслеживать за историей 3-х протагонисток, что вынуждены сражаться против коварных и опасных монстров. Геймплей выполнен в виде музыкальной аркады, где геймеры смогут проверить свою скорость реакции и чувство ритма. Необходимо соблюдать тайминги, чтобы наносить урон противникам и получать победу в битвах. Главной задачей для юзеров в Muse Dash
BPM: BULLETS PER MINUTE – динамичный шутер от первого лица, в котором геймплей завязан на ритме и умении придерживаться заданного темпа. Геймер попадает в мифический мир скандинавских легенд, где ему предстоит поучаствовать в ожесточённых сражениях за Валькирию. Толпы вражеских юнитов из подземного мира пытаются пробиться в Асгард и захватить его для собственных целей. Игрок располагается в самой гуще событий и преодолевает трудности, в том числе, убивает громадных боссов, которых всего будет
В мире Hell Division человечество достигло высокотехнологического прорыва, что позволяет использовать в сражениях военные летающие дроны, на которых находится современное вооружение. Проект представляет собой экшен-шутер от третьего лица, где необходимо летать над футуристическим городом в качестве дрона и уничтожать вражеские объекты на карте. Игроки будут изучать открытую вселенную, выполняя попутно разнообразные задачи по ликвидации противников. Юзерам в Хелл Дивизион приходится
Federation77 – это арена-шутер от первого лица. Он заточен под шлемы виртуальной реальности. Тайтл выделяется сеттингом постсоветского киберпанка. В нём полно отсылок на быт 80-х и 90-х. Можно побродить по жилищу протагониста и посмотреть на множество узнаваемых объектов: от висящих на стенах ковров до зайца из мультфильма "Ну, погоди". Из особенностей можно отметить также нестандартную систему взаимодействия с вооружением. Протагонист не умеет перезаряжать стволы. Поэтому, когда у
140 представляет собой двухмерный платформер на точность с видом сбоку и элементами ритм-игры. Инди-проект выполнен в духе минимализма. Тайтл может похвастаться психоделической визуальной стилистикой. Фоны на локациях постоянно мерцают и видоизменяются. Сами карты сделаны из простых геометрических фигур. Главный персонаж тоже часто меняет свою форму. Герой движется влево или вправо в образе шара. Во время прыжков он трансформируется в треугольник. А после приземления превращается в квадрат.