Sniper Killer погружает юзеров в повествование, в центре которого - взаимодействие методичного серийного убийцы и преданного своему делу детектива. Тайтл позволяет участникам прочувствовать разворачивающуюся историю глазами как убийцы-снайпера, так и детектива Комарди. Геймеры берут на себя управление убийцей, выполняя серию запланированных убийств и одновременно избегая поимки. С другой стороны, детектив Комарди неустанно работает над расшифровкой улик и выяснением личности убийцы. Эта
Tostchu погружает геймеров в роль управляющего тостовым магазином в Центральной Анатолии, Турция. Расположенная в небольшом замкнутом пространстве, эта игра требует от геймеров справляться с различными обязанностями, ориентируясь при этом в несколько жутковатой атмосфере. Юзеры вступают в роль персонажа, оставшегося за главного на время отсутствия отца, что создает ощущение срочности и ответственности. В магазине есть жилая зона, холодильник и стойка обслуживания, где и разворачивается
ADEN выделяется тем, что предлагает юзерам необычную смесь танца и боя. В мире этой игры геймеры оказываются на месте Тоаки, девушки, которая падает с неба, не помня, кто она такая. Пытаясь собрать воедино фрагменты своего прошлого, она встречает на сцене девушку Кобако, которая знакомит ее с искусством танца. Вскоре становится ясно, что миссия Тоаки заключается не только в том, чтобы вернуть себе память, но и в том, чтобы защитить мир вокруг себя. На этом пути она сталкивается с грозной силой
Please, Don't Touch Anything 3D – нетривиальная игра-головоломка, состоящая из множества загадок разного уровня сложности, постепенно усложняющегося по мере продвижения к финальному этапу. Проект использует минималистическую графику для визуализации поставленных задачек, расположенных на одном экране монитора для удобства пользователя. Разработчики из инди-студии реализовали поддержку шлемов виртуальной реальности для более полного и яркого погружения в вымышленный мир. Также, доступна
Finding Frankie приглашает геймеров в уникальное царство конкуренции и выживания. Игра начинается с изюминки - спрятанного приглашения, обнаруженного в коробке с хлопьями Фрэнки. То, что кажется забавным соревнованием по паркуру, быстро превращается в напряженную борьбу со сложными препятствиями и пугающими персонажами. Игроки быстро понимают, что дело не только в скорости и ловкости, но и в том, чтобы перехитрить зловещие силы, скрывающиеся в тени. Каждый момент на этой паркур-арене имеет
10 Dead Doves – это инди-хоррор от третьего лица. У него фиксированная камера. Её ракурс сам меняется при переходе между комнатами, как в старых консольных ужастиках. При взаимодействии с некоторыми интерактивными объектами (например: при чтении записок) и разглядывании квестовых предметов ненадолго появляется вид из глаз. У инди-проекта трехмерная графика, стилизованная под старые видеоигры. Девелоперы специально добавили низкополигональные дрожащие текстуры, чтобы их творение визуально
Fear The Spotlight - хоррор-приключение от третьего лица, выполненное в визуальном стиле, характерном для PS1, - погружает в леденящую душу атмосферу. Здешняя история стартует с неудачного спиритического сеанса, в результате которого вам предстоит решать сложные головоломки, убегать от страшных монстров и пробираться по жутким коридорам заброшенной школы в поисках пропавшего друга. Вдохновленная классическими ужастиками для PS1, такими как Silent Hill и Resident Evil, Fear The Spotlight
Космический ужастик SIGNALIS выполнен в стилистике аниме. Инди-проект является представителем жанра survival horror старой школы. Играем за девушку по имени Эльстер. Она просыпается в барокамере на корабле, где случилось что-то ужасное. Главная героиня является Репликой – неким аналогом андроида. Она периодически видит чужие видения и ловит странные радиосигналы. Вскоре она понимает, что космолёт упал на заснеженной планете, где расположен заброшенный трудовой лагерь по перевоспитанию людей. Её
Forest Ranger Services: Episode 1 погружает геймеров в мир жутких тайн и тревожной обстановки в национальных парках США. Тайтл начинается с молодого человека, который попадает в необычное положение, проиграв пари. Это пари приводит его к заброшенной смотровой башне, спрятанной глубоко в густом лесу, - месту, окутанному своей собственной тревожной историей. Взяв под контроль этого персонажа, юзеры отправляются в лес, встречая странные звуки и непонятные явления, которые намекают на темную силу,
Limoria помещает геймеров в странный, тревожный мир, где больше нет границы между реальностью и сном. Сюжет разворачивается в заброшенном отеле, где каждый раз, когда протагонист просыпается, он оказывается в другой, часто тревожной версии одного и того же места. Отель словно движется, его структура перестраивается, как будто он живой. Окружающая обстановка постоянно меняется, словно реагируя на душевное состояние протагониста. Геймерам предстоит собрать головоломку происходящего, используя