Symphony – экшен-игра, где на вашу музыку нападают, а вам предстоит освободить ее. Странное существо уничтожает музыку прямо на ваших глазах. Сражайтесь под собственную сборку песен, получайте новые предметы, модернизируйте корабль и воюйте с боссами, чтобы в конце освободить Симфонию Душ. Каждая песня становится особым полем для сражений с настраиваемой интенсивностью и темпом. Это вертикальный шутер, где вам потребуется следовать уникальным мелодиям и сражаться с врагами. Каждый трек
Dead Pixels - пиксельный зомби-выживастик, повествующий о выбросе в систему водоснабжения токсичных отходов, которые превратили всех жителей города в живых мертвецов. Главный герой хватает оружие и отправляется очищать город от заполонившей ее нежити. В игре присутствует три режима. Наиболее хардкорным является “Выживание”, где нужно отбиваться от бесконечной волны супостатов. Музыкальное сопровождение выполнено в 8-битном ключе, что навеет много ностальгических воспоминаний по играм прошедших
Proteus - яркий квест, в котором вы исследуете процедурно сгенерированную окружающую среду. Здесь нет особых задач или целей. Окружающая среда издает различные звуки, накладываясь дорожками друг на друга, тем самым образуя адаптивный саундтрек, зависящий от флоры и фауны. Изначально проект создавался, как полноценная ролевая игра в открытом мире, но позже геймплей значительно изменил вектор разработки в сторону симулятора ходьбы и созерцательного квеста. Локации Proteus состоят из холмов,
Teleglitch: Die More Edition сочетает в себе несколько жанров. Это гибрид из шутера с видом сверху, сурвайвал хоррора и рогалика. Сюжетная компания состоит из 10 уровней. Все локации генерируются рандомно при каждом новом прохождении. Бои проходят в замкнутом пространстве с давящей атмосферой. В Teleglitch: Die More Edition 20 типов противников, а также 40 разновидностей оружия и предметов. Присутствует система крафта. Из найденных вещей можно собирать и улучшать пушки, создавать взрывчатку и
Race The Sun - динамичный раннер, в котором вы управляете судном, работающем на солнечной энергии. Особенностью игры выступает необычный таймер. Он представляет собой солнечный свет. Необходимо преодолеть расстояние до тех пор, пока солнце не сядет за горизонт. Мчитесь в закат, пытаясь отложить неизбежное. На треках подбирайте различные бусты, среди которых ускорение и возможность на мгновение повернуть солнце. Игровой процесс вдохновлен аркадными играми прошлого. В основе геймплея лежит
NEO Scavenger - ролевая игра, в которой предстоит выживать на просторах пустоши. Обдумывайте каждый ход, решайте, куда отправиться в первую очередь, думайте, как заполучить припасы и ресурсы, а также решайте судьбу многих персонажей. Игровой процесс представлен параметрами голода, жажды, температуры тела и т.д. Перед началом кампании позволяется выбрать стартовые способности для своего героя. События разворачиваются в постапокалиптическом Мичигане в недалеком будущем. Геймплей включает
LYNE – минималистичная головоломка с 500+ уровнями и постепенно открывающимися новыми механиками. Концепция задач достаточно проста и понятна каждому пользователю. Геймерам предстоит устанавливать сплошные линии через другие объекты. На территории появится определенное количество фигурок (треугольники, квадраты, ромбы, шестиугольники и пр.). Понадобится прокладывать прямые к таким же фигуркам, стараясь не зацепить другие элементы и сделать это за ограниченное количество ходов. Постепенно юзер
Mountain – интерактивная игра, где пользователь будет взаимодействовать с горой. Геймплей в игре отсутствует, как и сюжет. Простой инди-проект, где представлена лишь единственная летающая гора, на которую игрок способен только смотреть и некоторым образом взаимодействовать с ней. Графическая составляющая в процессе проработана. Небо постоянно меняется динамическим образом, как и погода. Солнечный денек может быстро превратиться в дождь с грозой, а солнце вскоре сесть за горизонтом.
Игровая механика пошаговой Invisible, Inc полностью заточена под стелс и оперативное принятие решений по ходу миссии. Время на выполнение задания всегда ограничено, а управляемых игроком персонажей нельзя терять, так как их гибель окончательна. Для данного проекта характерна процедурная генерация уровней с заранее задаваемой целью и сложностью. Сюжет стартует в недалёком будущем в 2074 году, когда реальной властью обладают не правительства, а крупные корпорации. Между ними существует огромная
Audiosurf 2 – ритм-игра, уровни которой генерируются процедурным образом на основе музыки. Игровой процесс сочетает езду на футуристическом транспорте и качественные саундтреки. Используйте любимую музыку, скачанную на ПК, чтобы создать уникальную карту, новые препятствия и ощутить другой опыт. Форма транспорта и окружающего мира, скорость и настроение будет сочетаться с ритмом выбранной песни. Помимо стандартных треков и областей, имеется возможность скачать сотни дополнительных возможностей