Атлантида Эволюция рассказывает о приключениях Кертиса Хьюита. Фоторепортер однажды возвращался по морю из Патагонии в свой родной Нью-Йорк. Но судно попало в водоворот. В результате журналист оказался в Новой Атлантиде – загадочной стране с необычными технологиями и древней верой. Население государства находится под гнетом богов. Протагонисту нужно не только отыскать путь домой, но и найти способ помочь местным жителям. Atlantis: Evolution – это квест с видом от первого лица и мгновенным
Казанова: Все соблазны Венеции – это гибрид экшена и адвенчуры, переносящий пользователей в знаменитый город. Но не в настоящий, а альтернативный. Хоть действие и происходит в XVII веке, игра не претендует на историчность. Здесь почти все улицы населенного пункта заасфальтированы, а гондолы из-за отсутствия водных каналов летают по воздуху. Неподалеку в Средиземном море обитают монгольские пираты, что атакуют подчинившие себе гравитацию корабли. Камерой в Casanova: The Duel of the Black Rose
Яйца Фаберже. Приключение – это небольшой квест, что проходится за пару-тройку вечеров. В нем отсутствует насилие, и есть легкий юмор. Проект может подойти всем членам семьи. В игре 3 больших уровня: Париж, Москва и поместье. Тайтл использует трехмерную графику и вид от третьего лица. В проекте "Яйца Фаберже. Приключение" все управление персонажем осуществляется мышкой. У курсора есть 3 формы. Изображение руки намекает на возможное взаимодействие с объектом. Например: осмотр или
Тайна Наутилуса основана на произведении Жюля Верна "20000 лье под водой". У игры самостоятельный сюжет. В 21 веке судно USS Shark во время выполнения миссии находит подводный каменный шельф. Под ним случайно обнаруживается подводная лодка. Ею оказывается та самая субмарина, которой когда-то управлял сам капитан Немо. Один из членов команды хочет изучить находку изнутри, но руководство запрещает ему. Тогда молодой океанолог угоняет батискаф и спускается навстречу приключениям. The
The Cabinets of Doctor Arcana - приключенческий поинт-н-клик, заставляющий исследовать мистические кабинеты Доктора Арканы. Посетите особняк с привидениями, в котором жил могущественный маг. Однажды он таинственным образом исчез. Чтобы докопаться до истины, предстоит исследовать темные и мистические помещения. Дом представляет собой запутанные лабиринты и содержит в себе огромное количество тайн и загадок. Открывайте секретные проходы и помещения. Постарайтесь решить все головоломки и узнать
Как казаки Мону Лизу искали представляет собой нетипичный квест по мотивам мультфильма. Взяв за основу персонажей из советско-украинского мультика, разработчики поместили их в социально-пародийную историю, которая никак не связана с оригиналом. Вдобавок сама троица тут впервые обзавелась голосами (героев озвучили популярные юмористы тех лет). Графика в самой игре трехмерная и рисованная, а вот заставки сделаны в 3D. На детей при этом тайтл не рассчитан, так как в паре моментов есть эротические
Вечера на хуторе близ Диканьки – это представитель жанра "квест". Проект выделяется своей рисованной графикой, напоминающей полноценную мультипликацию. Для продвижения дальше по сюжету нужно искать предметы, а затем использовать в нужном месте. Расстояния между вещью и зоной её применения обычно большие. Герой передвигается медленно. Быстрое перемещение между локациями отсутствует. У протагониста есть при себе инвентарь, что отображает одновременно только 5 позиций. Также в игре есть
Похождения бравого солдата Швейка дают возможность поклонникам творчества писателя Ярослава Гашека управлять героем его одноименного произведения. Роман представлял собой военную сатиру. Разработчики этого проекта попыталась передать дух оригинала в формате видеоигры. Её графика стилизована под рисунки Йозефа Лады, что делал иллюстрации к книге. Игра "Похождения бравого солдата Швейка" является квестом старой школы. А это значит, что в нем есть пиксель-хантинг. Загадки строятся на
Карлик Нос относится к жанру point-and-click adventure. Это семейный проект без насилия. В первую очередь он рассчитан на детей от 5 до 12 лет и их родителей. В этом квесте встречаются загадки разной степени сложности. Но головоломки сделаны с расчетом на то, чтобы с ними мог справиться ребенок. Могут возникнуть некоторые трудности с пиксель-хантингом, так как активные зоны тут порой не подсвечиваются. Кроме решения пазлов в проекте "Карлик Нос" нужно участвовать в аркадных
Casino Noir представляет собой point-and-click adventure. Графика в инди-проекте стилизована под карандашные рисунки на бумаге. Сверху на них наложен монохромный фильтр. Камера в игре расположена сбоку. Во время диалогов она слегка меняет свой ракурс, показывая лица собеседников крупным планом. В ходе бесед с NPC можно выбирать темы разговора. В Casino Noir практически отсутствует анимация. Вместо полноценных заставок тайтл использует текст, наложенный поверх картинок. Протагонист мгновенно