Fantastic Contraption Classic 1 and 2 - игра-головоломка, построенная на физике. Используйте весь спектр возможностей, чтобы строить разнообразные машины. Игровой процесс можно описать как симулятор строительства. Визуальная сторона игры выполнена в стилистике минимализма. Помимо кампании, присутствует 70 тысяч пользовательских уровней. Геймплей Fantastic Contraption Classic 1 & 2 максимально прост. Необходимо перемешать красный шар из синей зоны в розовую. Доступны следующие инструменты:
SwordBounce – это платформер на точность с видом сбоку и графикой в стиле пиксель-арт. У инди-проекта минималистичный визуальный стиль. На экране одновременно отображается только 4 цвета. Можно разблокировать дополнительные цветовые палитры. Всего их тут 10 разновидностей. В игре можно бегать влево и вправо, делать обычный и двойной прыжок, бить мечом (в том числе находясь в воздухе), отталкиваться от стен, активировать переключатели. Человечек падает и двигается по инерции, поэтому управление
Симулятор диспетчера экстренных служб - 911 Operator — это основная задача данной игры. Только запустив игру, на вас падает обязанность моментально реагировать на поступающие жалобы, сообщения, сигналы. Игрок должен моментально сообщать в службы быстрого реагирования, формировать заявку, а позже отчитываться за свои действия. Иногда будут звонки, где в речи говорящего придется сомневаться, а иногда отправлять целый наряд полиции, хотя человек потом откажется от помощи, потому что он безумец.
Triple Take – это стилизованный под ретро платформер на точность. Его графика выполнена в стиле пиксель-арт. Камера по традиции для жанра расположена сбоку. На фоне играет восьмибитный саундтрек от исполнителя Тобиаса Робертса, больше известного как Rainbowfrog. У инди-проекта минималистичный визуальный стиль. Изображение в нём монохромное. При этом цветовая палитра постепенно меняется. У протагониста стандартный набор движений. Он умеет ходить влево и вправо, плавать, совершать прыжки,
County Hospital 2 продолжает рассказ о приключениях девушки по имени Келия. В первой части ищейка занималась расследованием паранормальной активности в заброшенной больнице и столкнулась там с тёмными сущностями. При этом ей удалось выжить. В сиквеле героиня взялась за новое дело, тоже связанное с паранормальными явлениями. Девушка-детектив снова оказалась в старом госпитале. Только это уже другое брошенное учреждение. В этот раз молодая женщина в дополнение к фонарику взяла с собой
Expansion Core скрещивает экшен от первого лица, песочницу и симулятор выживания в открытом мире. Также в наличии элементы стратегии в реальном времени. Трехмерная графика выполнена в стиле low poly. От других представителей жанра тайтл отличается тем, что в нём нужно управлять не человеком, а человекоподобным киборгом. Он умеет создавать роботов и отдавать им приказы. Можно создавать небольшую армию и командовать ей с видом из глаз. Этих юнитов разрешают апгрейдить при помощи ядер. Главного
140 представляет собой двухмерный платформер на точность с видом сбоку и элементами ритм-игры. Инди-проект выполнен в духе минимализма. Тайтл может похвастаться психоделической визуальной стилистикой. Фоны на локациях постоянно мерцают и видоизменяются. Сами карты сделаны из простых геометрических фигур. Главный персонаж тоже часто меняет свою форму. Герой движется влево или вправо в образе шара. Во время прыжков он трансформируется в треугольник. А после приземления превращается в квадрат.
Tile Cities – градостроительный симулятор, представленный в виде головоломки. Игровой процесс отличается своей простой графикой, минимальными визуальными эффектами и оригинальными логическими задачами. Игроку предстоит выполнять задачи, получая ограниченное количество ресурсов под распоряжение. Предстоит взаимодействовать с разными объектами на минималистической карте, соединяя объекты и расставляя их в правильные места. Пользователю требуется создавать карты при помощи процедурно
The Story of the Flood – это история о затопленном мире, потонувшем под водной гущей. В альтернативной вымышленной вселенной, планета и человечество ушли ко дну из-за глобальной катастрофы. На поверхности остались немногие выжившие, которые сменили свой образ жизни и подстроились под выживание на воде. Игрокам предстоит погрузиться в интерактивный рассказ, повествующий о человеке и возможностях, которые доступны в ситуации полного затопления поверхности Земли. Сюжетная часть повествования The
Rooten скрещивает адвенчуру с хоррором и симулятором ходьбы. В отличие от многих других инди-хорроров, здесь используется вид от третьего, а не первого лица. Герой перемещается по трехмерному пространству, однако всё объекты в нём плоские. Из-за этого проект напоминает своим визуальным стилем картонную диораму. Графика здесь мультяшная. Она сочетает в себе 3D и 2D. Дизайн похож на флеш-игры из начала двухтысячных годов. В инди-тайтле есть смена дня и ночи. Также присутствует небольшой открытый