Q.U.B.E. 10th Anniversary - переиздание культовой головоломки от первого лица, добавляющее огромное количество нововведений, среди которых дополнительная глава, новые пазлы, переработанные геймплейные аспекты, улучшенные визуальные эффекты и многое другое. QUBE 10 предлагает пройти Дублированный Сектор 8 - полноценную новую кампанию на 4-6 часов реального времени. Игровой процесс Q.U.B.E. 10th Anniversary схож с Portal. Потребуется пройти огромное разнообразие локаций, которые находятся в
Hotel Business Simulator ставит вас на место владельца отеля, поручая построить свою гостиничную империю с нуля. Однако это не только обслуживание номеров и полотенца для бассейна. Вам придется принимать сложные решения, например, сколько брать за номер или стоит ли тратиться на новую люстру в холле. Довольство гостей - это ключевой момент, но не менее важно и получение прибыли. В конце концов, отель с вращающейся дверью недовольных клиентов долго не продержится на плаву. Начав с малого, в
DETECTIVE - Minerva case бросает вас с головой в освещенный неоном мир расследования преступлений 2068 года. Прошли времена пыльных отпечатков пальцев и плащей. В этой адвенчуре вам предстоит распутывать сложные дела в футуристической обстановке, где технологии играют главную роль. Станьте на место детектива, вызванного для расследования убийства. Но это не обычная жертва. Погибший - известный хакер, и с самого начала становится ясно, что все не так, как кажется. На протяжении шести различных
Kula World погружает вас в 3D-мир, где законы физики берут отпуск. Вы управляете обычным пляжным мячом Кулой, которому предстоит собирать ключи, монеты и драгоценности, чтобы открыть выходы из уровней. Забудьте о том, что вы знаете о платформерах, потому что тут гравитация подчиняется вашей воле, а точнее, воле пляжного мяча. Все дело в том, чтобы думать не о коробке, а точнее, о сфере. На первых уровнях вы легко освоитесь с движущимися платформами, транспортерами и упругими поверхностями. Но
Kurushi бросает вызов любителям головоломок. Вас ждут девять этапов с нарастающей сложностью, каждый из которых призван довести ваши умственные способности до предела. Забудьте о причудливой графике и зажигательных саундтреках - это битва умов, чистая и простая. Запутанные лабиринты превращаются в головоломные загадки, требующие неустанного внимания. Никаких обучающих уроков или ярких бонусов. Есть только вы, ваш мозг и задача. В адвенчуре есть генератор головоломок, благодаря которому каждая
ReThink 5 бросает игроков в умопомрачительный мир лазерных головоломок. Эта головоломка от первого лица поднимает серию на новую высоту, предлагая множество головоломок, которые заставят вас почесать голову и ухмыльнуться от ушей до ушей. Футуристическая обстановка игры создает безмятежный фон, пока вы проходите более 50 усложняющихся задач. Вы обнаружите, что манипулируете светом и цветом так, как никогда не думали, что это возможно, и каждая головоломка будет основываться на предыдущей,
Liminal Border Part 2 продолжает историю. После событий первой части Ицуки Ниномаэ сталкивается с финансовым крахом. Отчаявшись, Ицуки обращается к Котоко Тешигаваре, однокласснице, имеющей связи в преступном мире. Котоко, дочь криминального авторитета, предлагает свою помощь. Между Ицуки и Котоко завязываются сложные отношения, и они оказываются в мире верности, желаний и опасностей. Геймеры берут на себя роль Ицуки. Тут представлено несколько путей повествования. Выбор влияет на развитие
Liminal Border Part 1 знакомит пользователей с Ицуки Ниномаэ, персонажем-ботаником с неожиданным талантом. По воле судьбы Ниномаэ случайно создает «цифровой гипнотический фильм». Это необычное творение становится сюжетным устройством, катализатором повествования. В минуту любопытства Ниномаэ делится своим творением с соседом. Этот, казалось бы, невинный поступок запускает цепь событий. Реакция соседа открывает скрытый мир, темную тайну, которой он поделился с одноклассником. Проект переключает
Tunnet предлагает уникальный игровой опыт. Его основные механики значительно отличаются от традиционных игр. Геймеры перемещаются по цифровому пространству, лишенному привычных ориентиров. Отсутствие четких целей вынуждает к самоанализу. Этот минималистский подход скорее приглашает к исследованию, чем диктует направление. Мир разворачивается постепенно. Каждое взаимодействие, каждый кусочек головоломки вносит свой вклад в общий гобелен. Тайтл сопротивляется линейному прохождению. Вместо этого
World of Goo 2 продолжает работу над своей отмеченной наградами предшественницей, предлагая игрокам строить мосты, возводить башни и формировать ландшафты. В сиквеле появилась гу - реалистичная, текучая, вязкая жидкость, которой игроки могут манипулировать, как рекой, превращать в шарики гу и использовать для решения головоломок. В игре появились новые виды существ, каждый из которых обладает уникальными свойствами: желейные, стреляющие, растягивающиеся, сжимающиеся, взрывоопасные и другие.