Contrast - платформер с элементами головоломки, где мир в мгновение ока переходит из двухмерного в трехмерное состояние. История рассказывает про девочку Зарю, которая может управлять тенью. Она ей помогает в преодолении препятствий. Стилистика игры вдохновлена началом ХХ-го века: искусство водевиля, нуар 1920-х, атмосфера кабаре, джаза, французских кинолент прошлого столетия и немного сюрреализма. Главная героиня Заря (ориг. Dawn) - акробатка, которая дружит лишь с одной беспокойной девочкой
FEZ – инди-платформер с элементами пазла. Сюжет расскажет о приключениях деревенского мальчика Гомеза, проживающего в двухмерном мире. В один обычный день, дедушка с их села по имени Гизер, показывает герою Гиперкуб – трехмерный объект. От него Гомезу и достается магическая феска, открывающая доступ к неизвестному, третьему, измерению. Немного поисследовав свои новые способности, протагонист замечает, что Гиперкуб взорвался. Теперь весь мир подвергается ошибкам и сбоям и постепенно полностью
Платформер с удивительной графикой - Trine 2: Complete Story — представлен в виде сюжетного квеста, где мы принимаем участие сразу за трёх персонажей — воровку, волшебника и рыцаря. На территории все сюжетной локации, запечатленной в несколько глав, мы будем бороться с монстрами, решать головоломки, использовать заклинания и переключать между героями, когда это будет нужно. В сеттинге первой части мы зачищали с этими же героями королевство, окутанное злом, хаосом, черными силами и чарами из
Out There Somewhere - хардкорный платформер, вдохновленный классическими аркадами в духе Super Metroid и Portal. Примите на себя роль исследователя, который застрял в чужом и враждебном мире. Ему необходимо топливо, чтобы сбежать с неизвестной планеты. Однако необходимый ресурс находится лишь у ядра земли. Поэтому герою предстоит совершить опасную прогулку, спускаясь все ниже в недра планеты. На каждом шагу подстерегают опасности и сложные враги. Проявите все свои рефлексы и смекалку, чтобы
Defy Gravity Extended – динамический платформер с видом сбоку и двухмерными моделями персонажей и объектов окружения. Проект от небольшой инди-компании содержит в себе множество головоломок, что основаны на гравитации, ведь действие происходит в космическом пространстве. Создатели позаботились о создании списка достижений с достаточно увлекательными задачами, и о реализации возможности управления игровым процессом при помощи контроллера от приставок недавних поколений. Казуальное управление
Mirrors Edge: Catalyst – перезапуск истории Фейт – мастера паркура, противостоящая злой корпорации. Оригинал вышел в свет в 2008 году. Жанровая принадлежность за время с первой игры серии не изменилась – платформер-боевик с видом из глаз главной героини. Декорацией для сюжета и игрового процесса становится Город Зеркал (The City of Mirror). Он полностью открыт и геймер сам решает куда ему отправляться далее и каким маршрутом. Неизменным осталось и то, что в мегаполисе установлена слежка за
Платформер с видом сбоку — INSIDE — повествует историю маленького и безоружного мальчика, который неизвестным способом попал в замкнутое, страшное пространство. Физика игры и геймплей предлагают нам пройти платформер до последнего уровня с кучей смертей, головоломок, решения трудных задач и неплохого визуального ряда, совмещенного с атмосферой и привычным для саундтреком. Смерть нашего героя — бесконечно страшная анимация. Мы советуем вам умирать в наиболее благоприятных условиях, чтобы не
Маленькая Шестая — это девочка, попавшая на судно в качестве прислуги. Она, как и многие номы — персонажи игры — скрывает своего лица по неизвестным причинам. В игре нам предстоит выбраться с самого нижнего сектора на верхние палубы, но уровни не сразу позволят нам это сделать. Для начала игроку надо знать, что за нами всегда будут охотиться зловещие руки. Почему они это делают? Сюжет не раскрывает. Факт в том, что мы вынуждены постоянно убегать. Второе: все персонажи вокруг — это наши враги.
Симулятор управления уникальным кораблем в платформере - FAR: Lone Sails — позволяет вам исследовать всю сушу на Земле после апокалипсиса. Сюжет очень мало рассказывает о самом корабле, однако мы понимаем, что владелец судна несколько раз выкраивал, менял, совершенствовал судно, чтобы оно беспрепятственно путешествовало по пустыне. Геймплей состоит в том, чтобы мы перемещали корабль по локациям, но не забывали о персонаже внутри него. Управление целиком зависит от режима, где корабль
Мэдлин должна забраться на Celeste. Никто не знает, зачем ей это нужно, но персонажи вокруг постепенно открывают перед нами эту тайну. Игра является сложным платформером, в котором совмещается сюжетная линия, пиксельная графика, прокачка персонажа и аспекты человеческого существования, зарытые в диалоговые сценарии. Героиня будет сражаться с призраками в заброшенных городах, со своими демонами, пока будет идти в пустоши; будет исследовать тайные уголки своей души, пока изучает новую локацию и