Broken Thorns: West Gate выделяется своим визуальным стилем. Графика напоминает ожившие рисунки. В её основу легло более 70 изображений. Карта, враги, предметы и другие объекты были сначала нарисованы на бумаге от руки. В инди-проекте есть открытый мир. Перемещение по нему выполнено в изометрии. Во время бесед с персонажами камера переключается на вид от первого лица и показывает собеседников крупным планом. Тайтл можно отнести к адвенчурам. Геймплей в Broken Thorns: West Gate построен за
The Misty Tale – это приключенческий экшен с видом от третьего лица. В инди-проекте использована трехмерная низкополигональная графика. Управлять предстоит самураем. Он путешествует по фэнтезийному миру. События The Misty Tale происходят в заснеженном регионе. Сюжетная завязка выглядит следующим образом. Корабль, на котором плыл герой, попал в северный шторм и потерпел крушение. Воин смог уцелеть только благодаря тому, что ему повезло ухватиться за мачту. Течение его отнесло к неизведанным
При прохождении The Dream of Yourself становится понятно, что этот проект гораздо глубже, чем кажется. Это путешествие внутрь себя, где человек может в буквальном смысле окунуться в подсознание, получив ответы на волнующие его вопросы. Но при этом нужно соблюдать максимальную осторожность, ведь далеко не все, что находится здесь, является дружелюбным и будет мириться с присутствием посторонних. Геймплей в The Dream of Yourself не отличается какими-то особыми механиками. Пользователь находится
Toree 2 - яркий платформер с элементами головоломки, в которой основной упор делается на динамичные прыжки, тайминги и скорость реакции. За время прохождения предстоит преодолеть множество разнообразных уровней. Сложность увеличивается с каждым последующим этапом, предлагая пройти различные испытания и препятствия. Главный герой похож на утенка. Он умеет быстро перемещаться по локации, совершать мгновенный рывок и высоко прыгать. За успешное прохождение препятствий, начисляются бонусы. На
Moe Era - визуальная новелла с очаровательными и харизматичными главными героинями. В игре предстоит познакомиться с 4 девушками. Их зовут Сима, Нана, Марта и Тея. Эра милых вещей ожидает своего героя. Возможно, протагонист именно тот, в ком нуждается весь мир! Игровые механики строятся вокруг беседы с героинями и моральных выборов. Совершая те или иные поступки, история развивается в определенном ключе. Сюжет выделяется огромным количеством саркастического юмора, отсылок к поп-культуре,
BATYA - хоррор-выживастик, в котором необходимо прятаться в коридорах гаражного комплекса. За героем охотится самый страшный и жестокий монстр - Батя. Требуется все время перемещаться по локации, взаимодействовать с объектами, прятаться от преследователя и всячески не выдавать свое присутствие. Если отец сможет добраться до протагониста, то игра будет окончена. Игровой процесс BATYA представляет собой приключенческий экшн от первого лица. Очень важно прислушиваться к окружающей среде. Как
KOBOLOK - атмосферный хоррор, представляющий собой интерпретацию знаменитой сказки Колобок. Сюжет рассказывает про мальчика, который решает сбежать от родителей. Герой заблудился в лесу и теперь ему предстоит преодолеть различные препятствия и спастись от преследующих монстров. Каждые три года местные жители должны выбирать ребенка, чтобы его постигла ужасная участь. История KOBOLOK скрывает множество тайн о каждом представленном персонаже. Вместе с героем предстоит преодолеть временную петлю
INVERT – это игра-головоломка с изометрическим видом. В ней использован минималистичный визуальный стиль. Проект может подойти как казуальным пользователям, так и любителям трудных задачек. Инди-тайтл дает возможность расслабиться. В нём можно неспешно решать пазлы под успокаивающий саундтрек. В INVERT пользователь с помощью мыши управляет кубиком, что скачет по клеткам. Его разрешают перемещать в четырех направлениях. При соприкосновении с клетками он меняет им раскраску. К примеру, белые
How I learned to Skate представляет собой что-то среднее между гонками, симулятором и платформером на точность. Камера расположена сверху. В инди-продукте использован нетипичный визуальный стиль. Благодаря этой графике всё происходящее на экране напоминает кукольный мультфильм. Проект "Как я научился кататься на коньках" полностью описывает собственную суть. Сюжетная завязка рассказывает о том, как карикатурно выглядящий мальчик с большими ступнями захотел стать конькобежцем. Он
Hourglass сочетает в себе игру-головоломку и платформер. В игре вид от первого лица. Графика выполнена в низкополигональном и мультяшном стиле. Действие инди-тайтла происходит в альтернативном и технологичном Древнем Египте. Девушка по имени Эйва отправилась в это место, чтобы отыскать пропавшего археолога. Исследователь приходится девушке отцом. В истории встречаются неожиданные сюжетные повороты. В Hourglass нужно бродить по локациям, изучать местность и решать загадки. Героиня может