Приключения
Ling: A Road Alone – ролевая приключенческая экшен-игра с изометрической камерой и необычным графическим оформлением. Проект практически лишён сюжета, ведь он очень простой и не требует вникания в тонкости. Протагонист начинает своё путешествие с заснеженной локации, в которой повстречаются первые враги на пути. Небольшие фрагменты сюжета будут описаны по ходу продвижения по миру, но цельной картины они не дают. Помимо, покрытых снегом, гор, игра "Линь: Дорога Одиночества" представит
Demons Never Lie – классическое казуальное приключение в жанре point-n-click с использованием стильной, воксельной графики, позволяющей игроку подключать воображение и дорисовывать некоторые черты характера или детали окружения в собственной голове. Проект "Демоны никогда не врут" разрабатывается одним программистом, из-за чего обновления происходят не так часто. Сюжет расскажет историю Джона – простого парня, прожившего плохую жизнь без особых изысков и возможности прохлаждаться и
Save Koch – приключенческий стратегический симулятор жизни крупного мафиозного авторитета. Его позиции довольно шатки из-за попыток неизвестных конкурентов заставить протагониста отправится на покой. Делают они это путём попыток подорвать бизнес-империю главного героя. Персонажи и окружение выполнены в стилистике научной фантастики вперемешку с классическим нуаром. Эта смесь создаёт интересную комбинацию, которую хочется изучить и понять, кто пытается уничтожить всё, что имеет протеже геймера.
3rd Eye – приключенческий 2D-хоррор, где игроку необходимо исследовать локации на предмет важных предметов, которые помогут пройти дальше по сюжетной линии и увидеть неожиданных финал истории маленькой девочки по имени Коиши Комейджи. Она умеет читать мысли других существ, которые находятся неподалёку и обладает странным артефактом – Третьим Глазом. Он нужен для исследования астрального мира, лишь отдалённо напоминающего об реальности, в которой проживает маленькая протагонистка. Персонажи,
Polyroll – инди-платформер и сайд-скроллер, отправляющий игрока в дивное приключение по разнообразным локациям и территориям. Камера находиться сбоку, что типично для данного жанра и является самым удобным вариантом для создания увлекательного левел-дизайна, не позволяющего оторваться от игрового процесса. Для максимального удобства рекомендуется использовать геймпад, ведь с клавиатуры гораздо сложнее научится точно контролировать точки приземления и положения тела протагониста. Антагонист
Обучающая игра Odyssey - The Story of Science потребует от пользователя применения научных знаний, полученных в процессе. Семейство с девочкой и мальчиком оказывается в ловушке на нескольких островах, а юзер должен помочь им выбраться. В приключении используются реальные научные данные с астрономии, физики, механики и многих других наук. Эти факты охватывают много веков, начиная от древних Греков, заканчивая исследованиями Галлилея. Многие заслуженные профессора известных университетов мира
I am Weapon: Revival - топ-даун шутер, разворачивающейся в мире кошмаров, наполненный злобными и кровожадными монстрами. Вооружившись различным оружием ближнего и дальнего боя, герой бросается давать отпор порождениям тьмы. Точнее будет сказать, порождениям своего подсознания. Убивая врагов, с них выпадает аналог местной валюты - Души. На них покупаются различные пушки, улучшения и бонусы. Протагонист I am Weapon: Revival способен устанавливать турели, дроны, сражаться топорами и мечами.
Страшная история Through the Woods берет свое начало на побережье Норвегии, где мать потеряла своего сына. Отправившись на поиски, она будет узнавать причины столь внезапного исчезновения ребенка. Несмотря на то, что женщина напугана, она не остановится не перед чем, чтобы отыскать свое дитя. Если для этого будет нужно войти в таинственный лес, где обитает множество духов и персонажей мистических сказаний. Героиня столкнется с Локи, волком Фенриром, ведьмой Хель и самим Рагнарёк - Through the
В приключенческом экшене Van Helsing 2: Смерти вопреки игроки возьмут под управление сына доктора Ван Хельсинга - легендарного охотника на вампиров. Геймплей представлен изометрической камерой. Игровой процесс во многом напоминает Diablo. В сиквеле игры представлено больше локаций, врагов, NPC и квестов. Местные торговцы позволяют зачаровать оружие тремя разными улучшениями и поставить несколько пассивных эссенций. Ван Хельсинг спускается в катакомбы, куда не проникает солнечный свет. Здесь ему
Игровой опыт Clockwise строится на том, что разработчик (проект создан одним человеком) все время пытается создать чувство слежки. Игрок оказывается в каком-то таинственном особняке, представленный мрачными коридорами, пустынными залами и комнатами. Периодически на пути встречаются жители этого поместья - жуткие слуги тьмы, которым лучше не попадаться на глаза. Clockwise выполнена в жанре хоррора от первого лица, где игрок не может вступить в прямую конфронтацию с противником. Здесь нужно