Приключения
Towertale концентрирует весь свой геймплей на битвах с главарями. Кроме босс-раша в этой игре, по сути, ничего другого нет. Инди-проект состоит из 11 уровней. Каждый босс уникален. Есть смерть с косой, гигантский человекоподобный гриб, минотавр, песчаный червь, колдун, самурай, слизень, каменный голем и другие. У всех злодеев несколько фаз и паттернов атак. Драться с ними можно в компании 2-4 друзей. Товарищам понадобятся геймпады, потому что мультиплеер здесь только локальный. В Towertale 4
Ode to a Moon выделяется на фоне других ужастиков своим визуальным стилем. Это хоррор с видом от первого лица, стилизованный под ретро. В нем много неона и отсылок к поп-культуре восьмидесятых годов. Пользователь наблюдает за происходящими событиями через VHS-фильтр. Протагонист умеет быстро ходить, прыгать, и взаимодействовать с миром. При наведении на элементы окружения он делится своим мнением по поводу того или иного объекта. История Ode to a Moon начинается в 1986 году в Манхэттене.
Super Neptunia RPG – ролевое экшен-приключение в двухмерном мире, наполненное громадным количеством интересных битв, проходящих в пошаговом режиме. Главным героем истории оказывается Нептуния – девушка, который из-за амнезии забыла всё, кроме своего имени. С помощью 3 знакомых девиц и протагонистки, обладающих суперспособностями и навыками ведения боя с применением магии, геймер преодолевает все трудности на пути к финальным сценам, завершающим длительную сюжетную кампанию. Предыдущие игры
Venineth рассказывает о путешествии шара через далекие инопланетные миры. В игре 20 уровней с отличающимися погодными условиями и временем суток. Среди них есть планеты, луны, астероиды, космические станции. Небесные тела различаются между собой. Например: в одной местности есть кислотные озера, а в другой всё залито лавой. В определенных местах разная гравитация, а в некоторых её вообще нет. Часть этапов представляет собой полуоткрытые локации со свободным исследованием. Venineth – это гибрид
FallNation – это FPS с элементами RTS и RPG. В игре 2 ракурса камеры. Мы управляем спецназовцем с видом от первого лица. В этом режиме отстреливаем зомби, исследуем локации, расставляем ловушки и строим баррикады. Когда хотим отдать приказы подчиненным, то переключаемся на карту. Там можно наблюдать за всеми сверху и отдавать приказы юнитам, как в привычных стратегиях. В мире под названием Камау наступил упадок после того, как мертвецы начали оживать и нападать на людей. После этого появилась
Lair of the Clockwork God содержит в себе сразу 2 жанра – приключенческий квест и платформер с элементами экшена. Причем инди-проект их не объединяет вместе, а чередует. Бен обожает видеоигры из девяностых. Геймплей у него напоминает point-and-click adventure старой школы. Парень общается с NPC, выбирая темы для разговора в отдельном списке, собирает предметы, изучает окружение (не забывая постоянно давать комментарии), решает с помощью найденных вещей загадки. Его приятель предпочитает старым
Boxman's Struggle относится к тому типу платформеров, где постоянно творятся абсурдные и смешные вещи, а игровой процесс может вызывать фрустрацию одновременно с желанием не прекращать попыток. В этом инди-проекте юзер управляет человеком, который сидит внутри картонной коробки. Протагонист хочет взобраться на гору, не покидая при этом ящик. Геймплей в Boxman's Struggle завязан на физике. Находящийся в коробке персонаж передвигается только благодаря прыжкам и управляется с помощью
Who Is This Man – приключенческий симулятор шпиона и вора, пытающегося пробраться в дом своей жертвы для того, чтобы нажиться на его ценностях. Проект использует камеру от первого лица, что создаёт эффект присутствия в вымышленном мире и усложняет задачу по проникновению из-за того, что геймер теряет возможность видеть события, творящиеся за спиной протеже. Игра включает в себя 10 достижений, получаемых за определённые успехи в нелёгком деле, которым занимает протагонист. Игровой процесс
Zengeon – ролевое приключение с механиками, взятыми из жанра экшена и рогалика, что создаёт смесь разных стилей и дарит интересный геймплей. Из-за того, что геймеру предоставляется выбор персонажа из 6 предложенных вариантов, игрок самостоятельно определяет то, как он будет проходить те или иные моменты. Разнообразие скиллов, перков, баффов и вооружения предоставляет свободу игрового стиля и шанс создать уникальный билд, подходящий под желания пользователя. Проект выполнен в азиатской
Dancing Girl – казуальная игра, созданная для расслабления и отдыха. Игроку предстоит наблюдать за соблазнительными танцами девушек, облачающихся в различные наряды, среди которых присутствуют как повседневные (майка плюс штаны, футболка и шорты), так и более соблазнительные и сексуальные (блузки с вырезом на голое тело без лифчика, обтягивающие лосины, шпильки, маленькие купальники и так далее). Громадное количество нарядов, доступных для переодевания девчонок, позволяют отыскать то, что